Kategorie: sharpdx

  • So lädt eine textur aus einer Datei?

    Ich bin Umschaltung auf SharpDX 3.0.0 jetzt. Mit dem alten SharpDX version konnte man laden einer textur aus der Datei in dieser Art: ShaderResourceView textureView = SharpDX.Direct3D11.Resource.FromFile<Texture2D>(device, "Texture.png"); oder ShaderResourceView textureView = ShaderResourceView.FromFile(device, "Texture.png"); Aber in der version 3.0.0 die Funktion FromFile fehlt. Wie kann ich das laden von Texturen aus Dateien mit SharpDX 3? InformationsquelleAutor hitzi | 2016-01-21